Skip to content


Творчество — это создание кентавров

…Кентавры — китоврасы, центавры — многократно возникали в мифах разных народов как полукони-полулюди (видимо, из неожиданного для их современников сочетания “всадник на лошади”), и им приписывались двуприродные свойства, например, сила коня и мудрость человека. Нас в этой метафоре интересует объединение двух сущностей, двух природ в одно существо. Кентавры, о которых у нас пойдёт речь — это объединённые в один символ, в один предмет два разных смысла. Два разных значения, присущие одному знаку.

И раз уж речь зашла о творчестве, то начнём, конечно, с детей. Для маленького ребёнка значение полностью определено знаком. Это можно выразить таким отношением знак-значение, где знак всегда идёт “перед” значением, определяет его. Например, “палка” всегда означает палку, предмет, который имеет два конца и приятную, как правило, деревянную на ощупь поверхность.

Но в возрасте 3-4 лет это отношение переворачивается — дети начинают создавать знаки из чистого значения.

Теперь “палка” может запросто стать ездовой лошадью, и при этом ее суть как палки никуда не теряется, она просто отодвигается, замещается новым значением. Несмотря на то, что внешне палка никак не изменилась — не приобрела ни копыт, ни гривы, ни даже седла, для ребёнка она в первую очередь означает лошадь. Теперь значение определяет выбор знака, и именно эту перемену отдельные психологи считают началом действительно человеческой жизни. Жизни, ведомой творчеством кентавров — ребенок, играя в такие игры значений, никогда не забывает о том, что эта его “лошадь” остаётся всего лишь палкой. Ребёнок создаёт кентавра из палки как объекта мира реального и лошади, как объекта из мира своей игры.

Получается, что человек это такое существо, которое не только относится к окружающим объектам, как к знакам — но и которое способно к творчеству знаков над объектами, к созданию избыточной информации. Человек — это животное, которое создаёт символы, и более того, не всякие символы, а знаки со множеством значений — двойственные знаки, знаки-кентавры.

Игра становится инструментом для создания кентавров

Игровые предметы, символы находятся одновременно в двух мирах: в мире реальности, где “палка” всегда имеет физическую природу, и в мире игры, где палка наполнена своим символическим смыслом лошади, где природа этого объекта состоит лишь из одного значения.

Мир человека наполняется кентавр-объектами

Мир, в котором мы живём, состоит из объектов, имеющих двойственную природу — с одной стороны это естественные, природные объекты, возникшие из материи нашего мира. Со второй же стороны практически всё, чего мы касаемся, уже несёт на себе печать человеческой деятельности — даже если не создано целиком искусственно, то хотя бы изменено, отклонено со своего естественного курса. Такая естественно-искусственная природа предметов лежит в основе философии Щедровицкого, например.

Сегодня метафора кентавров становится ещё более доступной и одновременно востребованной благодаря продолжающемуся проникновению интернетов — мира чистой информации в реальный мир. Сегодня граница экрана между вами и информацией стирается всё больше и больше — благодаря переносным компьютерам и телефонам с Sekai Camera, а завтра она исчезнет вовсе — с помощью карт Оригами, прозрачных очков со встроенными дисплеями.

Завтра весь наш мир станет одним огромным кентавром — и от него будет уже не так просто отвернуться. Каждый предмет нашей реальности будет дополнен своими информационными отражениями — ваши друзья сольются со своими профилями из социальных сетей, товары в магазинах будут сопровождаться обзорами и отзывами покупателей, про любой дом на городской улице можно будет почитать в Википедии — не отходя от дома… Сложно представить? В голову приходит мир, наполненный духами и демонами, которые вьются вокруг человека.

Как представить, исследовать и понять такой мир будущего?

В этом нам помогут артефакты — двери между настоящим и будущим мирами. Такие артефакты сами по себе являются кентаврами из сегодняшних привычек (которые вряд ли быстро поменяются) и возможностей, которые открывает нам будущее.

Например, те же карты Оригами — один из таких артефактов. Мы привыкли к тому, что наша связь с миром информации осуществляется через “окно” — дисплей компьютера или мобильного телефона, а новые технологии позволят этому окну быть лёгким, плоским и дешёвым — стать проволочной рамкой, увеличительным стеклом, за которым “умный воздух” становится видимым.

Для того, чтобы начать ощупывать миры возможных будущих, нам нужно сконструировать такие артефакты — и делать это можно двумя способами. Во-первых, попробовать уместить “старое”, существующее в настоящем понятие в новом мире будущего — например, придумать “передовицу будущего” — описать, что окажется достойным для попадания на передовицы газет, так хорошо знакомых нам сегодня. Наполнить этот артефакт настоящего событиями из возможного будущего.

Во-вторых, можно представить, как изменится это понятие в будущем — как изменится потребность людей в получении обзора самого актуального, какие новые технологии для этого будут применяться. Другими словами, что такое эта “передовица будущего”, как артефакт из будущего. Поиграть с ним можно, попробовав наполнить такую передовицу событиями настоящего.

Первый способ позволяет нам разрешить себе фантазировать о будущем и убедиться, что артефакт из настоящего не соответствует наполнению. Тогда с помощью второго способа мы сможем сконструировать какой-то вариант уже завтрашней версии этого артефакта и проверить его на состоятельность, наполняя сегодняшним содержимым. Затем вновь вернуться к первому способу — и повторять эту игру, двигаясь одновременно в обоих направлениях — превращая два метода в один, в кентавр-метод.

Кентавр-метод ощупывания будущего — это сплав, одновременное движение по двум линиям исследования: с одной стороны как в рамку уже известного нам артефакта впишутся новые формы человеческого поведения, и с другой стороны, как на материале сегодняшнего дня будет изготавливаться артефакт будущего — тот, который придёт на смену средствам, используемым сегодня.

Таков один из методов, которые мы используем в Атласе Будущего. В следующем году нас ждёт новый сезон исследования возможных будущих и, я уверен, нас ждут и новые открытия.

Posted in В поисках человеческого. Tagged with , , , , .

0 Responses

Stay in touch with the conversation, subscribe to the RSS feed for comments on this post.

Some HTML is OK

(required)

(required, but never shared)

or, reply to this post via trackback.