Skip to content


Терапия экспериментом // Роль специалиста по интерфейсам в команде

Сегодня я хотел бы поговорить об “идеальном мне”. Не о той его части, которая 18 сантиметров и светится в темноте, а о профессии — о той рабочей деятельности, к которой я сегодня стремлюсь и радуюсь тем редким моментам, когда у меня получается.

Зайдём со стороны “юзабилити” — той самой дисциплины, что вечно хочет блага. Чтобы не греметь изобличающими терминами, будем говорить про специалиста, работающего в команде, перед которым стоит цель обеспечить разрабатываемый продукт интерфейсом надлежащего качества. Т.е. область действия нашего героя — не столько определение планки этого качества, сколько доведение до этой планки, причем скорее доведение не продукта, а команды. Главное, не путать планку качества с белым калением, что часто случается с моими коллегами, да и со мной.

Задачи такого специалиста — выращивать интерфейсную культуру в команде и предоставлять инструменты для успешного экспериментирования.

Что такое “интерфейсная культура”? Это способ смотреть на продукт и видеть его интерфейс как посредника, скрывающего сложность программного механизма, и — одновременно — как инструмент, позволяющий решать конкретные задачи пользователя.

Смотреть на кухню ресторана и видеть, как официанты подходят к столикам, как они предлагают меню и что происходит за этим.

Такому не научишь по фотографиям, рассказам или инструкциям — нужно самому побыть в шкуре официанта, чтобы, сидя на кухне, с пониманием говорить о том, что происходит за ее дверьми. Если, конечно, речь идет не о политике или футболе.

Потому-то все попытки передавать такую культуру описательным способом дают слабый эффект; большего можно достигнуть приобретением навыка, чутья — когда разработчику не нужно сверяться с гайдлайнами, чтобы принять решение.

Как вырастить такую культуру и приобрести такую ловкость действия — выбора оптимального решения в сложной ситуации при нехватке времени? Путем множества попыток такие решения принимать, учитывая затем полученный эффект и соотнося его со своими действиями.

Попросту говоря, пробовать, чтобы ошибаться. Этот тезис уже примелькался и все с ним согласны — обычно, до первой ошибки, после которой ошибшегося увольняют, а оставшиеся в живых более не высовываются.

Положим, вам повезло и вы нашли какие-то условия, при которых можно сравнительно безболезненно ошибаться. Вообще-то задачей нашего героя и является обнаружение, или даже организация таких условий.

Во-первых, он должен дать команде (в целом и отдельным ее участникам) инструменты для экспериментов — быстрой пробы своих решений в действии.

Ценность таких инструментов понимается и принимается уже после первых попыток.

Следующим шагом уже можно сместить акцент с придумывания и “детальной проработки” идеального конечного решения на то, чтобы как можно быстрее реализовать (в прототипе) три каких-то варианта, испытать их в деле — попользоваться самим.

Наступил на грабли в темном чулане — зови друга. Ведь что самое ценное в полученной шишке? Она вселяет в тебя ложную уверенность, что в следующий раз ты такого маху более не дашь. Ой ли!

Отсюда следует третий шаг — постановка рефлексии команде. Работа вместе с ними над осмыслением и означиванием полученного опыта, над разделением этого опыта и наведенного стереотипа.

Работа тут психологическая и в чем-то даже психотерапевтическая, ибо ставит перед нашим героем задачу научить людей мыслить в отрыве от личного (в том числе профессионального) опыта. При работе с командой есть еще один момент — выход на постановку коллективной рефлексии, на обретение участниками  навыка интеграции отдельных точек зрения. Судя по рассказам очевидцев-методологов, Г.П.Щедровицкий владел этим навыком в совершенстве, но именно этот навык оказалось тяжелее всего передать следующим поколениям.

Что в сухом остатке: инструменты для экспериментов и практика рефлексии. Подбор и разработка инструментов — это лишь хорошая техническая задача, тогда как способ постановки рефлексии — вопрос, на который у меня до сих пор нет хорошего ответа.

Если повезет, нам с вами удастся нащупать что-нибудь хотя бы вполовину такое же мощное, как “Мафия“.

Posted in Неформат. Tagged with , , .

0 Responses

Stay in touch with the conversation, subscribe to the RSS feed for comments on this post.

Some HTML is OK

(required)

(required, but never shared)

or, reply to this post via trackback.