Skip to content


LF2M need tank and healer // Роли участников в коллективном действии

При организации коллективного действия я всё больше прибегаю к метафоре, позаимствованной из World of Warcraft. Речь идёт о функциональном распределении ролей в группе. В MMORPG обычно таких роли три: “танк”, “хилер” и “дпс” (или, как еще говорят, damage dealer).

Танк — это персонаж, который своим телом загораживает остальных участников схватки и берёт повреждения на себя. Ключевая характеристика танка — это толстокожесть: толщина брони и количество здоровья, которым он располагает. Основная компетенция танка — тот навык, который отличает более успешного игрока (не персонажа) от менее успешного - это способность перераспределять повреждения с тех, кто их не может выдерживать, на тех, кто может (на себя, в частности). Это в играх называют “агро-контроль”.

Хилер (healer) — это, как и следует из перевода, “лекарь”. С помощью заклинаний он восстанавливает здоровье танка и других персонажей группы. Характеристика хилера, по которой можно оценить его потенциал — количество здоровья, которое он может восстановить с помощью запасов своей маны. Заклинания, как правило, не мгновенны, поэтому танк вполне может и помереть, пока хилер пытается его вылечить. Игрок, который хорошо играет хилером, успевает начать лечение до того, как здоровье танка опустится ниже некоторого предела. Компетенция хилера — успевать подстелить соломку, чтобы танк чувствовал себя комфортно.

ДПС (сокращение от damage per second) занимается тем, что наносит повреждения. Поэтому его ещё называют damage dealer. Его ключевая характеристика выражена в названии — это эффективность нанесения повреждений. Монстры, получая повреждения, могут перекинуться с танка на ДПС — и умение играть в такой роли определяется тем, насколько аккуратно игрок распределяет свои удары по целям, контролируемым танком.

Освоив эту метафору, можно применить её и к коллективному действию. Действие отличается от движения тем, что является целенаправленным способом достижения чего-то желаемого, желанного для всей группы. Действие — это превращение “неизвестного” в “изведанное” — т.е. группа сражается против “неизвестного”. Как распределяются функциональные роли в этой системе?

Танк задает форму, хилер обеспечивает рефлексию, а дпс занимается движением формы

Групповая задача танка — “держать рамку”. Танк организует группу, имеет наготове план, структуру деятельности, разбивает “неизвестное” на посильные задачи. Танк при этом не обязан командовать или назначать задачи конкретным исполнителям — хороший дпс справится с этим сам.

Хороший дпс сам способен найти посильную задачу и вложиться в нее, действовать в заданной рамке, не перетягивая фокус всей группы на одну задачу. Неопытный дпс будет хвататься за много задач, но нигде не углубляться достаточно. Часто такое сопровождается сменой фокуса у всей группы: начинаем заниматься “придумыванием логотипа”, а через полчаса оказывается, что нужно переопределить миссию компании и всё руководство теперь занято этим процессом. А коровы стоят некормлены. “Неизвестное” внезапно разрослось и перекинулось с танка (изначально выделившего конкретную задачу) на всю команду.

Здесь и время, и место вступить в игру хилеру. Групповой хилер занимается постановкой рефлексии — этим танк и дпс, находящиеся во взаимодействии с “неизвестным”, заняться не могут в силу своего погружения. Конечно, важнее всего организовать рефлексию танку — в наглядном примере его деятельности выявить способы улучшить рамку и донести это до танка. Смягчить стресс и снять усталость от непрерывного потока структурирования тем, что напомнить о существовании высшей цели действия и вдохновить его на новый заход.

В итоге успех действия часто определяется не такими характеристиками, как “броня”, “здоровье”, “мана” или “урон, который может нанести этот эпический меч”. Иногда группа с тонкокожим танком, посредственным дпс и средненьким запасом маны у хилера может пройти квест лучше, чем набор из нескольких имба-персонажей, лишенных навыков танка, дпс и хилера.

Ловкость коллективного действия определяется ролевыми компетенциями игроков

Если встаёт задача сформировать эту ловкость, то этого можно достичь, формируя соответствующие навыки у отдельных игроков. Каждый из навыков предполагает наличие группы, поэтому тренировки также должны быть групповыми. Развитие коллективной ловкости, как и ловкости физической, — это многократное повторение одинаковых действий (не отличающихся целью и формой) в изменяющихся условиях окружающей среды. Чем лучше и глубже освоено действие, тем большие колебания окружающей среды можно допустить.

Если вы хотите воспитать коллективную ловкость (или хотя бы свои личные навыки, способствующие ловкости группы), то придумайте и организуйте вашей группе какое-нибудь мероприятие, которое повторяется регулярно и требует действия группы как единого целого, а не частей. Именно так устроены методики Agile, где такими действиями являются и планирование (игра в покер), и вся итерация в целом.

Основная проблема групп в MMORPG выражается репликой из игрового чата: LF2M need tank and healer — что означает, что в группе уже собралось достаточное количество дпс-ов, но нет ни танка, ни хилера. Так получается потому, что в роли “наносящего повреждения” играть достаточно легко, дпс-компетенция не обязательна для выживания группы при хороших танке/хилере. В итоге делаем вывод — “люди банально не любят танковать… танкинг всё равно не фан нифига, ибо надо напрягаться, да и вообще, отвественность - это тяжко”.

Но о проблемах современных групп — уже в следующий раз.

Posted in Коллективность. Tagged with , , , .

6 Responses

Stay in touch with the conversation, subscribe to the RSS feed for comments on this post.

  1. nop said

    Если люди не распределяются по классам равномерно - значит в игре нет баланса?

  2. makiwara said

    Баланс необязательно достигается равномерностью — например, в типовой MMORPG на одного танка будет нормально иметь трёх DPS.

  3. Евгений said

    Ещё хотел бы добавить манагивера тот кто следит за маной

  4. makiwara said

    Чем он принципиально отличается от “хилера”?

  5. EG said

    Несколько ложится на подход Адизеса http://www.vygod-resh.ru/index.php?option=com_content&view=category&layout=blog&id=35&Itemid=54.
    ДПС - Producer, танк - Administrator, хилер - Intergator. Остался вопрос, где здесь Entrepreneur?

  6. makiwara said

    А также вопрос, “а почему он должен быть здесь”?
    Мне вот кажется, что никакого “продюсирования” без танка не бывает (хорошо заметно в кино), что администрирование без “заполнения рутинных форм” не обходится, что интеграция требует рамки.

Some HTML is OK

(required)

(required, but never shared)

or, reply to this post via trackback.